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angespielt 018 – GamesCom 2011

Gibt es immer noch viel zu wenige: Booth Boys

Gibt es immer noch viel zu wenige: Booth Boys

Nichts ist älter, als die Zeitung von gestern, aber glücklicherweise  bin ich Podcaster geworden und das kann mir deswegen egal sein. Die GamesCom liegt jetzt schon wieder ein paar Tage zurück, deswegen habe ich mir lauter Leute eingeladen, die dazu eigentlich gar nichts sagen können.

  • Kristin – Die zwar auf der GamesCom war, dort aber arbeiten musste. (Zockwork Orange)
  • Hendrik – Der erst gar nicht da war, aber bestimmt nach dem zweiten Teil von Bulletstorm fragen will. (Himself)
  • Martin – Der laut offiziellem GC-Schwerpunkt einen Riesenstand hätte haben müssen, aber sich selber ein Ticket kaufen musste. (Fanbóys)
  • Arne – Der für ein Blog schreibt, dass nur Spiele von vor 20 Jahren oder solche, die so aussehen, beschreibt. (Superlevel)
  • Monoxyd – Der mitmachen darf, weil ihm der Podcast gehört. (Ihr wisst schon…)

Thematisch geht es um den Messeranterey, Trends in der Spieleentwicklung und das Fehlen von Booth-Boys. Ihr erfahrt außerdem, warum sich die Hauptperson der Messe ein eigenes Ticket kaufen musste, wo es die teuerste billige Curry-Wurst der Welt gibt und wie man verpeilte Podcaster schlimm bestrafen kann.

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angespielt 017 – Call of Juarez: The Cartel

Die zwielichtigen Hauptcharaktere (© callofjuarez.ubi.com)

Die zwielichtigen Hauptcharaktere (© callofjuarez.ubi.com)

Es gibt ja so Spiele, von denen hört man zuerst etwas, wenn sich alle drüber aufregen. Call of Juarez: The Cartel ist so ein Spiel. Das allereste, was ich hier gehört habe, war die große Enttäuschung, dass das Spiel nicht wie sein Vorgänger auch im Wilden Westen spielt, sondern in der heutigen USA.

Das die Story dadurch unbedingt authentischer geworden ist, mag man bewzeifeln, ist aber auch eigentlich egal, denn schließlich handelt es sich hierbei um einen Shooter.

Um einen Shooter allerdings, der erfolgversprechende Ideen mitbringt und im Koopmodus sogar Momente hat, die meinetwegen auch gerne für andere Spiele kopiert werden dürfen. Leider bietet CoJ:TC auch viele Gelegenheiten für verzweifelte Seufzer. Die Kombination von viel Licht und Schatten machen diesen Titel nur zu einem mäßig kaufbaren Spiel aber zu einem sehr interessanten Besprechungsgegenstand und warum das so ist?

Kollege Napdyn und yours truly nehmen das mal genau auseinander…

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angespielt 016 – Bastion & From Dust

Masken/Kid-Mashup (© from-dust.ubi.com & supergiantgames.com)

Masken/Kid-Mashup (© from-dust.ubi.com & supergiantgames.com)

Der Summer of Arcade ist in vollem Gange. Microsoft versucht das Sommerloch damit zu füllen, dass es ein Paket von Indie-Spielen anbietet und wer alle Spiele kauft, bekommt noch eins dazu. Den kompletten Überblick welche Spiele es dieses Jahr gibt es bei Zockwork Orange.

Hier an dieser Stelle haben sich @modromantix, @hmans und yours truly zusammengesetzt um die ersten beiden Titel einer ausführlichen Besprechung zu unterziehen: Das Actionrollenspiel Bastion und das angehende Sandboxspiel From Dust.

Außerdem erfahrt ihr alles über die geheime Hentai-Leidenschaften und .plan-Files. Aber das nur am Rande.

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Die Weisheit 001 – LionISPgplussereyen

Die Wahrheit war ja nie als reine Edutainmeintsendung gedacht, ich wollte eigentlich auch immer mal ein bisschen Unsinn damit treiben und genau das versuchen wir heute. Wir sind @hmans, @municode und yours truly, die sich am heutigen Abend ab ca. 21 Uhr zusammen finden werden um genau diese Dinge zu besprechen. Welche? Wahrscheinlich wird es um Lion, säumige ISPs, Diablo 3 und G+ gehen. Oder auch nicht. Mal sehen.

Heute ab 21:00 bedeutet übrigens: Live. Und zwar hier.

  1. Kabel Deutschland macht in Hamburg immer Ärger, aber Hendrik ist trotzdem Ärger
  2. Kabel Deutschland hat Monoxyd einfach abgeschaltet
  3. Alte Männer husten
  4. Warum sind die bei G+
  5. Klarnamen: Yay or Nay
  6. Erfahrungen mit Lion
  7. Backup per Superduper
  8. Diablo 3 und der generelle Hang zur DRMisierung
  9. Proun
  10. Wann kommt eigentlich Torchlight 2?
  11. Irres Kichern

UPDATE:
Nach der Sendung entspann sich eine FB-Diskussion mit @MatthiasFromm, die ein Gefühl bestätigte, dass ich eh schon hatte: Die Wahrheit hat sich selbstständig gemacht, obwohl sie nur 5 Folgen alt ist und hat keinen Platz mehr für nichtmonothematische Sendungen. Also veröffentliche ich den Podcast unter einem Label, dass der logische nächste Schritt nach der Wahrheit ist: Die Weisheit. Enjoy!

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angespielt 015 – Alice: Madness Returns VS Dungeon Siege 3

Flammenheldin/IrresMädchen-Mashup (© dungeonsiege.com & ea.com/alice)

Flammenheldin/IrresMädchen-Mashup (© dungeonsiege.com & ea.com/alice)

Es geht sowohl hier als auch da darum, dass ihr euren Controller nehmt und möglichst effizient die Gegnermassen zerschnetzelt, zerschießt und sonstwie zum Explodieren bringt. Außerdem sind Alice: Madness Returns und Dungeon Siege 3 ungefähr zum selben Zeitpunkt erschienen. Und Manu vom Spielefrühstückspodcast und ich haben beide Titel recht ausführlich gespielt.

Frei nach dem Motto “Es kann nur einen geben” haben wir uns also zusammengetan und versucht herauszufinden, welches von beiden Spielen das unterhaltsamere Hack’n’Slay bietet. Ohne zuviel vorweg zu nehmen: Der Gewinner trägt sehr interessante Unterhosen.

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angespielt 014 – Einmal Spieleindustrie bitte.

Max' Eintrittskarte zur gamescom 2010 (© zockworkorange.com)

Max' Eintrittskarte zur gamescom 2010 (© zockworkorange.com)

Jeder, der sich länger mit Computerspielen beschäftigt, hat irgendwann den Gedanken: Wäre es nicht cool, dass auch als Job zu machen? Die meisten von uns lassen diesen Gedanken wahrscheinlich einfach weiter ziehen und wenden sich den Dingen zu, die man sonst so machen kann, um sein Brot zu verdienen.

Aber es gibt eben auch Leute wie Max von Zockwork Orange, die das dann einfach machen, ein Praktikum bei der Gee an den Start bringen und dann schließlich eine Ausbildung bei Ubisoft anfangen…

…und zu Ende bringen. Ausreichend Grund, ihn vor’s Mikrofon zu ziehen und mal auszuquetschen. Wie kommt man denn eigentlich an einen Job in der Spieleindustrie? Was macht man da so? Und vor allem: Ist es wirklich eine gute Idee, sein Hobby zum Beruf zu machen?

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cr.mixtapes #1.169

Jeden letzten Donnerstag habe ich das Vergnügen und die Ehre das Chaosradio auf Fritz moderieren zu dürfen. Jeden letzten Donnerstag frage ich die gesammelte Twitter-Timeline nach Musikvorschlägen, die unter einer Creative-Commons-Lizenz stehen. Jeden letzten Donnerstag bekomme ich viele hörbare Vorschläge, die aber meistens auf der Strecke bleiben, weil das Chaosradio zum Reden da ist und das meistens ziemlich gut funktioniert. Aber wäre natürlich schade, wenn all die schönen Stücke ganz umsonst hereingereicht worden wären.

In Folge 169 war das Thema Bitcoins. Das Mixtape dazu gibt es hier:

  1. Random – Hux Flux Deluxe (cc) /via
  2. paniq – An Educated Simpleton (cc) /via
  3. paniq – Discordian Nights (cc) /via
  4. pornophonique – i want to be a machine (procacci remix) (cc) /via
  5. Sir Valiance – sunrise swell (cc) /via
  6. Devstep – Stratosphere (cc) /via
  7. Tracky Birthday – Websiiite (with Dragan Espenschied) (cc)

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angespielt 013 – Terraria und andere Minecraftereyen

Dieses Riesenskelett habe ich nie gesehen (© terraria.org)

Dieses Riesenskelett habe ich nie gesehen (© terraria.org)

Die nun folgende Folge ist die Folge einer Verkettung seltsamer Umstände, welche die vorliegende Audioaufzeichnung zu einem archäologischen Fundstück unschätzbaren Wertes machen. Der der Fachwelt als ausgewiesener Cock- und Hosenexperte bekannte @hmans empfahl dem heiser hustenden Hochstapler @monoxyd sich in der wunderbar wahnsinnigen Welt des Spieles Terraria umzuschauen.

Als dieser jenem Rate gefolt war, entspann sich ein erbitterter Disput, der jedoch bald beigelegt werden sollte, da beide Gentlemen zu dem Ergebnis kam, dass jenes Machwerk nur eins in einer weiten Reihe von Spielen sein wird, welche sich, wie in Titeln wie Project Zomboid und King Arthur’s Gold schon jetzt eindrucksvoll angezeigt ist, die Komponente aneignen, welche Minecraft so bekannt gemacht hat.

Wie die Herren zu diesem Schluß kommen, soll der geneigte Hörer an dieser Stelle selbst anhören:

Es sei außerdem noch angemerkt, dass diese Audioaussendung über eine bombastische neue Eröffnung und eine ebenso wohlklingende neue Beendung hat. Diese haben wir dem überaus meisterhaft agierenden Musiker und Lautenschläger Sebastian Simmert zu bedanken, dem das Publikum an dieser Stelle haushoch brandenden Applaus  zukommen lassen kann.

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angespielt 012 – 3DS Langzeittest

Die teurste Wackelpostkarte aller Zeiten: Der Nintendo 3DS

Die teurste Wackelpostkarte aller Zeiten: Der Nintendo 3DS

Es begab sich aber zu der Zeit, dass eine Firma auszog um ein weiteres Kinderspielzeug auf den Markt zu bringen. In ganzen drei Dimensionen sollten Spielerinnen und Spieler aus aller Welt in Zukunft mit dem Schiebepad bunte Pixelchen verschieben und steuern. Damit die Protagonisten der Zukunft nicht an Einsamkeit eingehen sollten, waren außerdem zahlreiche Straßenausweisfähigkeiten angekündigt. Die Fachwelt war skeptisch.

Nach nunmehr ein paar Monaten haben sich die Auguren erneut zueinander gefunden um nach ausführlicher Betrachtung des kleinen Plastekastens ein endgültiges Urteil zu fällen1. Erstmals durfte auch das Volk live zugegen sein, als @modromantix (Zockwork Orange) sowie @manuspielt und @neonacho (Breakfast) zusammen mit dem Herren des Hauses @monoxyd einen tiefen Blick in die Eingeweide des 3DS warfen, aber natürlich gibt es vor allem und hauptsächlich auch eine Aufzeichnung um die Informationen der Nachwelt zu erhalten.

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  1. Hint: 99,99 Euro []

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angespielt 011 – Ragefacegamer

Ragefaces (© the interwebs)

Ragefaces (© the interwebs)

Es ist gut, dass es diesen Podcast gibt, denn sonst wäre ich wahrscheinlich geplatzt. Was sich die Spieleindustrie in den letzten Monaten geleistet hat, lässt den Verdacht aufkommen, dass eigentlich kein Interesse daran besteht, dass wir Spiele kaufen. Oder zu viele Spieler sind brave Konsumschafe, die zu viel mit sich machen lassen.

PSN, Onlinezwangsanbindung, Kopierschutz, Spieldauer, DLC, Synchronisation…

…irgendwie komme ich mir vor wie ein alter Mann, der seinen Spazierknüppel schwingt und gegen die Welt im Allgemeinen tiradisiert.

Und da das alleine keinen Spaß macht, habe ich Hendrik Mans‘ Gnom davon überzeugt, dass es eine gute Idee wäre, wenn sein Meister mal wieder ein bisschen Galle spucken würde.

Meine Damen & Herren, ich präsentiere Ihnen hiermit, ohne weitere Umschweife und in dem ich direkt zur Sache komme, ohne noch auf die genaueren Umstände einzugehen, die dazu führen, dass Killerspiele keinesfalls Grund für Amokläufe sind, sondern das dies vielmehr am Kopierschutz von den Siedlern liegt, somit also, Vorhang auf für die beiden zornigen alten Männer oder vielmehr…

Die Ragefacegamer

PS: Erfahren Sie außerdem, was passiert, wenn… Ach, hören Sie besser selbst.

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